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技术笔记(7)Unity导入人物和场景资源,出现的材质显示问题

技术笔记(7)Unity导入人物和场景资源,出现的材质显示问题一,如果两个人物拥有同名但内容不同的的材质shadererror:Unity在导入的时候,识别到近似内容时,会用新的内容去替换同名shader的内容,而不是重新创建一个。这样就会导致第一个人物的材质显示异常,其本质是shader内容被替换了。解决方案:尝试了多次各种导入资源的方式,最终选择了一个妥协折中的方法。在导入完第一个人物之后,就将所有冲突重名的shader重命名,且shader内部也需要重命名。前者是为了导入资源时,Unity能做出区分;后者是为了避免人物材质引用shader时出现错误。‍二,shader引用的.cginc文

Unity资源加密解决方案

据统计,全球范围内超过50%的游戏均使用Unity创作而成,作为游戏开发市场第一大游戏引擎占有者,Unity已经全面覆盖到各个游戏平台。全球游戏引擎市场占有率由于体量庞大,Unity游戏已成为受游戏黑灰产攻击的重灾区,因游戏资源被破解造成竞品抄袭、知识产权受损、游戏内容剧透、篡改游戏资源制售外挂等问题,负面案例屡见不鲜,对游戏厂商收益造成严重损失。如何有效对Unity资源进行加密,提高破解门槛,保护游戏资源,成了游戏厂商的必修课。《光环4》发生过美术素材被抄袭事件(上《光环4》;下《群星》)在Unity中,位于Asset文件下的内容都可以称为游戏的资源,如:模型、材质、纹理、音频、视频、数据文

记录一下 Unity团结引擎开发OpenHarmony Next 应用 环境搭建流程

原视频链接记录环境搭建过程~,本文是图文版本一、打开团结引擎官网下载对应的团结引擎版本官网地址:https://unity.cn/tuanjie/releases根据各自的开发环境下载对应的软件版本,我是windwos环境,我就下载windows环境PS:需要先注册账号,才能下载,因为后面开发工具会用到这个账号登录二、安装TuanjieHub记得手动勾选,OpenHarmonybuild环境安装中三、创建项目配置项目名称和路径第一次安装会比较久四、配置OpenHarmonySDK及编译环境这里需要JDK17的环境,如果没有的话,可以在这里下载手动修改环境路径五、编译配置然后导出OpenHarm

uniapp微信小程序使用webview嵌套uniappH5,并实现通信

uniapp微信小程序使用webview嵌套uniappH5,并实现通信公司业务需要实现微信小程序调起手机文件管理实现pdf上传,但是微信不支持这种操作,使用wx.chooseMessageFile或者uni.chooseMessageFile,只能调起微信聊天框选择文件,经过多方研究了解,最后决定使用webview嵌套H5的方式来实现,共耗时两天半,以下为各种踩坑记录,希望能帮到大家(看完整代码直接拉到最后)。一、技术准备与实现方案因为之前已经写好了相应的上传页面与逻辑,在看了官网的webview示例后,就想着能够直接使用之前的界面,不再单独写html(真不想写T_T),正好项目(uniap

java - Java 中的跨平台串口通信?

我正在尝试使用Java进行串行通信。很难相信没有像C#中那样好的、开箱即用的解决方案。我正在查看SerialIO网站,但不清楚是否有免费的.jar我可以下载以获得我需要的功能。(它只是为了出售吗?我找不到任何类型的.jar下载链接。)我只需要通过串口读/写,并设置波特率。没有比这更美妙的了。编辑:我要求它在64位Windows和MacOSX上运行。Java通信API仅具有Linux的实现。 最佳答案 也许您正在寻找RxTxjava库http://rxtx.qbang.org/wiki/index.php/Main_Page

java - SSL 通信中的 Apache CXF 异常 : SocketTimeOut

所以这是交易。我有一个Web服务WSDL,我需要在公司网络外部进行SOAP调用。Web服务是HTTPSSOAP,需要客户端证书。我已经从wsdl2java生成了Java客户端代码,一切似乎进展顺利。我现在不能做的是通过CXF从Web服务接收响应。SSL握手似乎只是花花公子,甚至到了CXF尝试执行HTTPPOST的地步,但等待响应超时(如下所示):Allowunsaferenegotiation:falseAllowlegacyhellomessages:trueIsinitialhandshake:falseIssecurerenegotiation:false***HelloRequ

Unity UGUI的Outline(描边实现事务的原子性)组件的介绍及使用

1.什么是Outline(描边)组件?Outline(描边)组件是UnityUGUI中的一种特效组件,用于给UI元素添加描边效果。通过设置描边的颜色、宽度和模糊程度,可以使UI元素在视觉上更加突出。2.Outline(描边)组件的工作原理Outline(描边)组件通过在UI元素周围绘制多个相同的UI元素,并设置不同的颜色和大小,从而实现描边的效果。描边的宽度和模糊程度可以通过调整参数来控制。3.Outline(描边)组件的常用属性EffectColor:描边的颜色。EffectDistance:描边的距离,可以设置为正值或负值。UseGraphicAlpha:是否使用UI元素的透明度作为描边的

【Unity InputSystem】实用指南:在PC端(鼠标与键盘)、手机端(触摸屏)、主机手柄上同步实现角色移动与跳跃功能

前引随着Unity的不断发展,开发者对于项目的输入系统要求也日益提高。在进行多平台适配和跨平台移植时,常常需要改变输入系统,这给开发者带来了不少困扰。而Unity官方推出的InputSystem插件,则是为了解决这一问题而推出的全新输入方式。相较于旧版的InputManager,InputSystem的操作虽然更为繁琐复杂,但在应对跨平台项目时,面对不同的输入方式,InputSystem的输入映射机制为开发者提供了巨大的便利。因此,学习InputSystem成为必要之举。正文PC端-键鼠🐀创建PC对应的键鼠InputActions在安装好InputSystem之后我们先在项目中创建InputA

Ai-WB2-32S http_server和http_client demo建立通信

文章目录前言一、器材准备二、使用http_serverdemo搭建服务器第一步进入目录第二步编写wifi_execute.c文件第三步修改http_server.c文件第四步服务器模组上电接入虚拟机第五步编译代码第六步烧录第七步运行服务器三、使用http_clientdemo搭建客户端第一步进入目录第二步编写main.c文件第三步修改demo.c文件第四步客户端模组上电接入虚拟机第五步编译代码第六步烧录第七步运行客户端四、运行结果图总结前言本期博客来介绍一下怎么使用Ai-WB2-32Shttp_server和http_clientdemo建立通信;关于http_serverdemo的修改本期博

【EI国际会议推荐】第三届物联网、通信与智能技术国际会议(IoTCIT 2024)

一.基本信息【会议官网】https://www.iotcit.org/【会议时间】2024年6月28日-30日【会议地点】中国·云南【主办单位】ELSPublishing(爱尔思出版社)【截稿时间】2024年5月16日【出版检索】EI检索二.会议简介第三届物联网、通信与智能技术国际会议由ELSPublishing(爱尔思出版社)主办,ESBK国际学术中心协办,将于2024年6月28日-30日在云南召开。在本次会议上发表的文章将由Springer出版社出版,并提交EI检索。会议将围绕会议聚焦物联网、通信与智能技术等相关研究领域,广泛邀请国内外知名专家学者、行业精英做相关致辞与报告,特邀IEEEF